《用手思考用脑沟通》
【课程开发背景】
沟通,本质上是一种技能,需要的不是知识,而是行为层面的改变。所以,跟学员讲沟通的重要性以及沟通的方法,学员回到现实工作场景后,依然无法运用沟通课程所学。如何解决?
用乐高,把学员现实工作中的沟通场景,搬到培训现场,所有的培训,围绕乐高搭建的真实场景来进行。
面对沟通场景,学员需要的不是练习嘴皮子,而是思考。沟通无非就是好好说话,道理都懂,现实中都做不到。就是因为以往的沟通课程针对的是浅层的说,而没有针对说背后的思考。
用乐高,把真实的工作场景和沟通场景带入到培训现场。让学员针对场景,学习具体的沟通技能。
【培训背景】
本课程工具源自丹麦LEGO®,通过开源的、模块化的、场景化定制,不仅用于世界500强和中国最创新企业的商业实践,也广泛应用于商业银行的转型变革。在培训中,乐高不是玩具,而是非常重要的思考工具,告别枯燥的听课形式,寓教于乐、寓教于思。
乐高借助双手思考,帮助学员把日常学习中的二维信息,转化为三维体验及四维情感,甚至五维潜意识的信息,通过多维全息扫描,帮助学员轻松、快乐地认知到自己的思维盲区及限定性信念,激发自我探索的热情与深度思考,找到全新的个人成长突破点。
通过搭建、分享、提问三个阶段,构建全新的认知,打通左右脑思维,更好地呈现手、脑、心、灵合一的威力,见证个人领导力和团队创造力的提升。
【培训特色】
趣味性:建立 乐在其中的体验感;场景搭建、用手思考、实战模拟;
参与性:学员是主角,可以调动全身心参与,教练更多是引导者的角色;
互动性:充分运用听、说、学、做、改等一系列学习手段,开启一切可以调动的感官功能,对所学理念形成深度团队记忆。
【培训学员】
工作中需要沟通改善的各级员工
【培训目标】
在场景重现中学会沟通的方法
在实际工作中,回忆起培训中场景化的沟通方法
使用乐高积木的原则:
乐高积木用于释放和构建新知识,而不是传递某人的答案或知识;
不存在如何搭建乐高积木的正确方法;
每个人都有义务搭建,也有权力讲述乐高模型的故事;
搭建者拥有乐高模型和它的故事;
必须接受搭建者的模型解释和模型中的故事;
向乐高模型和它的故事发问——而不是向人发问。
乐高应用技术:
搭建个人模型和故事
搭建共同模型和故事
构建全景图
形成联系
构建系统
演习紧急状况和决策
提炼简单的指导原则
【课程内容】:乐高特色互动体验游戏
课程开场:
一、目标与规则
1、团队学习目标确认
2、课程时间流程确认
3、积分挑战规则
二、团队起航:团队展示
创造性的团队展示:团队展示,团队PK,创新战役拉开序幕
模块一:角色认知
一、角色包含三种社会心理学要素
二、角色划分
1、存在形态
2、获得方式
3、规范制约
4、地位关系
三、角色定位的三因素
1、在哪里:角色定位之组织赋予
2、为啥来:角色定位之自我选择
3、面对谁:角色定位之他人评价
模块二:找准位不错位 与他人进行的价值互动
一、个体与组织关系的新知
1、团队构成的5P要素
2、组织文化的力量
3、成就卓越的三环理论
二、角色定位之入局思维的建立
1、高度思维---站在组织发展层面去思考
2、协作思维---站在对方的利益点去协同
3、创新思维---拥有前瞻性与创新性思维
4、升值思维---不断成长与提升适应未来
5、品牌思维---塑造个人职业品牌
模块三:职场沟通与协作
一、沟通的核心要素
1、沟通核心三要素
2、到底听什么--四个“听懂”
3、沟通练的不是嘴是脑--逻辑力
4、沟通影响力
二:像对朋友一样对待同事--对内沟通
1、对内沟通的形式与目的
2、沟通之说服力
3、沟通四把剑
4、搞定五大场景,就搞定沟通
三:像对客户一样对待领导--对上沟通
1、不是闲聊是沟通--目的设定
2、汇报的方法
3、没有沟通就没有领导力
4、沟通价值链
四:像对领导一样对待客户--对外沟通
1、沟通内外有别
2、对外沟通象限图
3、客户关系递进
4、客户满意度
公司核心业务包括旅行式团建、培训式团建、主题式团建、策划式团建、体育式团建、户外式团建。起赢培训不断追求团建产品创新与服务超越,致力于打造成为中国最具影响力与创新力的团队建设品牌。
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