团建活动专家

星探计划-新员工融入与成长游戏化课程系列 


  新员工项目痛点如果培训的内容无法让学员吸收转化,再亮眼的活动设计,也只是竹篮打水一场空新员工的项目经过多年的沉淀,各企业都有自己的独门秘籍,项目的整体设计都非常有特色,但是在培训内容板块较少有创新,经常看到活动参与热情,但是课堂学习练学员无法将所学知识应用到实际工作中,影响工作效率学员可能会缺乏实践经验,难以适应未来职场工作场景学员可能会感到学习无用,从而失去了学习动力学员可能会在工作中遇到问题时无法解决,影响工作质量掌握培训的关键,解锁员工潜能,结合互动与、实践机会、学习转化跟踪等内容,为新员工实现个性化定制,助力新员工更好的探索职场并获得成长!

1_00(1).png



  <项目设计出发点>通过体验感丰富的电子游戏互动模式,激发新员工的兴趣,同时设计实践引用,提升参与度,助力内容转化降低新人流失项目设计思路在项目中的课程融入很多员工主动了解企业的点,加速新员工融入企业通过系统、创新的培训设计,让新员工清晰未来发展方向<项目整体设计>>>>》项目主题应用隐喻的方式来设计内容Timo星球人(故事主角)融入地球的过程,隐喻新员工转变身份,融入企业的成长过程。各位勇敢的Timo星探索者,你好!恭喜我们终于来到了地球!在利这融个星社球会上生存,我们必须学习人类的语言习惯,文化和科技,以我们的任务不仅是要生存,还要将我们的知识和经验传递给后来的Timo星探索非常高兴你能被选中进入地球。我相信,你能在保护好自己Timo的身份的同时,融入地球,不断模仿人类的行为习惯,让人类接纳我们,成为他们中的一员继续裸释根据情报分析,XX公司将是我们学习人类社会和获取生存资源的绝佳地点。所以,我们需要去扮演该公司的员工,探索其内部运作。别忘记使用变色龙装置来隐藏自己的Timo星人特征。要让任何人看到你,都认为你是公司沉默寡言但经验丰富的老员工。这将帮助你暗中观察学习,而不会暴露身份。现在,我们一起,好好扮演XX公司的一员吧!进入公司Y鸟项目设计与课程设计融为一体,以任务为导向,游戏体验与实践应用并重;<课程内容设计将新员工培养的课题,通过游戏化的方式进行设计,以趣味性和挑战性,激发员工的探索精神和学习兴趣,提高员工的学习效率和转化率,从而提升培训效率、员工融入度。《增强学习动力◆游戏化教学可以让学员在轻松愉快的氛围中学习,提高学习兴趣;提高学员的自主学习能力◆游戏化教学可以让学员在完成任务的过程中学会合作,培养团队协作能力;HOWTHEYCANCHANGETHEWORLD浙工人民出服杜PLANETEXPL0RING<底层原理自我决定理论是由美国心理学DeciEdwardL.和RyanRichardM.等人在20世纪80年代提出的一种关于人类自我决定行为的动机过程理论。本系列课题内容,也是围绕着这三个方面,不设计培训课程内容,充分调动新员工的“自我动机”,强化学习融入。归属感胜任感自主感三感构建从“心”出发◆让员工来讲公司的文化◆新员工之间的圈子◆认识更多老员工◆拆解任务,小节点通关游戏闯关,更轻松有趣◆自主探索游戏,寻找解决方案◆每个人都是通关的主角,引导参与PLANET项目前期准备!


  项目设计全景图项目运营实施

模块一:职场转变·告别学生职场思维塑造·职场情绪管理RPG闯关情景模拟

模块二:企业文化·企业的过去·企业的现在·企业的未来认识企业寻找线索密室逃脱

模块三:团队角色·团队角色入门·用DISC理解团队·团队角色·个人发展阵容搭配卡牌游戏

模块四:职涯规划·职场自我认知·职场目标管理·工作任务达成迷宫阵图寻找路径

模块五:业务技能·公司产品知识·客户服务流程·销售技巧融入企业Bingo游戏快速抢答

模块六:演讲表达·明确目标·设计标题·选择结构·生动内容·掌控关键拼图破阵任务消除

模块七:工作效能·时间管理·任务管理·自我管理·技术应用·案例分析迷宫阵图寻找路径

模块八:问题分析:·骏助力企业破解谜题密室逃脱

模块九:问题分析·沟通常见障碍·有效沟通·协同沟通·向上沟通·对外沟通

2_00(1).png


  RPG闯关情景模拟交互式游戏设计类型3大主题9大模块课程贯穿故事主线,交互游戏+运营活动保障学习体验课程前中后班级管理、社群运营、学习跟踪服务保障项目品牌化包装宣传,增强新员工群体卷入度,擦亮企业新员工项目IPAETEL0N<培训课程体系新员工从学校走向社会,不仅需要了解大的职场环境、还需要了解企业的核心业务、了解团队合作,从而更好地融入集体。本项目设计的内容,围绕着这三个方面,从“认识-融入-助力”逐层深入,共9个半天的内容学习。(注:企业文化与业务技能由企业提供内容)认识职场职场转变企业企业文化团队团队角色融入职场职涯规划企业业务技能团队演讲表达助力职场工作效能企业问题分析团队沟通密钥“乐高式”模块化学习项目单一课程游戏化设计主题小项目课程前后运营系列项目完整项目交付Y蜕变护照采用“乐高式”模块化学习,根据企业新员工项目的情况进行自由组合交付。单一课程采用趣味的游戏设计,激发员工兴趣,引发自主转化的动作。·每个主题都有围绕课程的前后运营动作,促使单一课程的有效转化。·而系列项目如积木般紧密结合,构成整体、贯穿的项目推力,保障培训质量。<从趣味输入到可视化输出从“趣味输入”到“可视化输出”是一种教学理念和实践的方法论。这种方法的核心思想是以一种有趣的方式吸引学生的注意力,让学生更容易理解和记忆知识点,然后将其转化为可视化的“护照”形式,方便后续跟踪与评估。趣味输入可视化输出课程学习护照输出效果跟踪导师评价学员将参加九门主题课程的学习。这些课程的主题围绕新员工“三感”构建设计会对学员的学习成果进行追踪记录。这样做的目的是确保每一次学习都有所收获,而且也能让学员看到他们在知识掌握上的进展。导师对学员的学习情况进行一对一的辅导和反馈。这样的做法可以让学员得到及时的帮助和建议,并建立客观有指引的项目护照。“护照”包含了所有相关数据和信息的结果文件,用于证明学员已经完成了相应的学习内容,并达到了一定的标准。它的存在使得学习结果变得可视化,方便管理和使用。

<轻量化“30”式学习运营轻量运营,用心服务学员“星探计划”新员工项目在学习运营设计上,将更多的提升学员的体验感,营造轻松成长、有趣学习的学习氛围。不做多,而做精,让学员在学习社群中收获到价值感,增强学员的学习积极性。共享成长,从一个“轻”字延伸为三个Q,做到学习安排轻量化、学习管理清晰化、社群运营亲切化。互动学习(每天一节·短平快)学习任务(每课一次·稳输出)学习安排(轻)学习任务清单全景图(清晰学习·不迷路)分组学习(团队学习·共督促)学习管理(清)趣味游戏(社群互动,无负担)学习分享(展示自我·促交流)学习活动(亲)PLANETEXPLORINGPLAN探索者展示平台一《星球速报》积分可帮助探索者登上《星球速报》,内容主要为积分排行,探索者学习速递,各分为三部分:项目整体排行榜、课程主题排行榜、各小组排行榜(每阶段一版),最终榜单的前三名探索者,可自由选择是否进行心得分享,分享出的心得将以《探索者速报》为名单独发布并进行轮播展示。积分排行榜序号姓名小组金币24深索内容速迅今日探索内容提炼(学习知识点回顾)1…………AN<实践检验学习成果通过项目学习“护照”,学员可以清晰地看到自身从理论到实践、从问题识别到解决方案的全过程,并能反思总结、提炼经验教训,实现自我提升和持续进步。课后实践课后实践评价团队在角色认知和沟通技巧;团队角色认知我的陆角色 在这团队储接 与团0其他成员相协同配合任务的,举一个目体的任务,说同配合中你的贡献及如何理解这样的搭配PLANET課匠堂版权课程运营商内容设计CONTENTDESIGNart十iree零零后的员工沉浸在碎片化、体验丰富的世界,如果无法匹配他们喜欢的方式,所有培训终将是失败的。

  PLANETEXPL0R1NGPLAN职场转变游戏方式:RPG闯关,情景模拟·模拟职场常见情境——找寻问题根源及解决方案。·旨在帮助新员工理解职场思维,并能转变自己的学生思维,快速融入职场节奏PLANET团队角色游戏方式:阵容搭配、卡牌游戏2.团队协作场景模拟·场景卡构建案例环境·员工组队答题赢取角色人物卡和技能卡·策略性选择团队配置以完成任务。RNGPLAN职涯规划阶段二路径3陷阱多资源少路径中等游戏示意图Gamedesign游戏方式:迷宫阵图,寻找路径·员工预选路径后探索迷宫,沿途触发情境选择题(工作难题、学习机遇与晋升可能。)。·员工自主决策行动方案,最终以通过时间计成绩。·遭遇困难陷阱需耗时应对,抓住机会则可收获加成。业务技能19:公司产品的开发流程是怎样的?

A·破题→课题立项→大纲→内容梳理→标准课件→材料制作→验收→试讲→试课→认证班→后期迭代会议

B·课题立项→破题→内容梳理→大纲→标准课件→验收→材料制作→后期迭代会议→试讲→试课→认证班

C·课题立项→破题→大纲→内容梳理→标准课件→验收→材料制作→试讲→试课→认证班→后期迭代会议

D·破题→大纲→课题立项→内容梳理→标准课件→验收→材料制作→认证班→试讲→试课→后期迭代会议


3_00(1).png

 游戏示意图Gamedesign游戏方式:Bingo游戏,快速抢答·Bingo问答游戏,适用于记忆密集型业务技能培训。·数字代表问题,随机抽取后员工查核卡片标记对应数字并作答,正确则标记该数字。·首完成行/列/对角线连接者可获奖励。PLANET0PLAN工作效能游戏方式:结构拼图,任务消除·把演讲内容碎片放在正确的位置上,拼成正确逻辑。·不同时间限制、不同场景下,演讲内容的框架/流程。·让员工自己去构建正确的演讲逻辑,实践应用不同的结构来提升自己的演讲技巧。游戏方式:层层挑战,终极PK·员工分组PK,共4轮,逐轮淘汰1组。·每轮任务完成后投票淘汰得票最少小组,被淘汰者加入余下小组,至决赛两组对决。·四关晋级制:情景闯关(时间管理、任务管理、自我管理)及实际操作+技术应用。PLANETEXPL0RNGPLAN沟通密钥通过社交媒体进行大规模的广告投放,以吸引更多的年轻消费者,这个市场主要是中年人群,他们更可能通过电视或报纸了解到我们的产品。那是因为你们一直使用这种过时的营销方式,我们需要创新和改变游戏示意图Gamedesign游戏方式:RPG闯关,情景模拟·公司项目受阻,学员化身侦探搜证、问询,通过信息分析挖掘问题本质并提出对策。·遵循KSME高效解题7步法设定主线任务,引导学员模拟实践。·讲师结合学员的游戏选择进行案例教学,激发学员情感共鸣与学习兴趣。·职场中的沟通问题呈现·在玩中反思工作中的沟通短板,应用所学优化自身。·涵盖4大主题主线,融合故事与案例分析,增强记忆,深化理解。NGPLAN<主题运营活动清单>除线上游戏以外,我们将结合新员工学习的九个主题定向设计线下专题运营活动,为学员带来更多参与感和互动感,并与线上游戏相互补充,共同构建一个全面且多元的完整学习体验,进而更好地培养新员工群体的关键能力。认识融入助力!PLAET0RGPAN<主题运营活动示例>目标:地球-搭建专属于我们的飞船目的:展示新员工创新思维+动手能力,以及团队的分工配合能力。

具体操作如下:

1.规则宣读,游戏介绍(5min)

2.每小组发挥创意,共同设计“Timo号”飞船,并通过乐高积木进行搭建(限时40min)

3.完成作品后每组上台进行小组展示,介绍设计理念及作品介绍(5min/组)

4.全员投票选择3个心目中最佳的“Timo号”(10min)

5.合影留念整体用时30min

PLANETEXPL0R1N<主题运营活动示例>时间胶囊-“我与自己对话”

目的:通过情景体验,起发新员工对职业规划及人生感悟。

以“第三者”视角发现不同年龄段的特点及人生百态(120min)具体操作如下:

1.小组抽签选择对应研讨的年龄段(15岁-75岁)

2.小组限时围绕“人物特点/人物状态/工作生活内容/面临挑战”四维度进行研讨(40min)

3.小组设计该年龄层的人生宣言/logo(10min)

4.小组代表展示分享研讨成果(5min/组)

5.小组代表上台,主持人将引导进行“XX岁的你,我想对你说”——进行跨时空的自我对话整体用时120min


关于我们

      公司核心业务包括旅行式团建、培训式团建、主题式团建、策划式团建、体育式团建、户外式团建。起赢培训不断追求团建产品创新与服务超越,致力于打造成为中国最具影响力与创新力的团队建设品牌。

查看更多

联系我们

底部图文