《星际历险记》
简述
“吉塔行星”是阿尔法共和国中央商业学校的一个测试游戏,一些多人小组要参与这个游 戏。每个小组都是一艘宇宙飞船上的太空团队成员,你们的飞船在吉塔行星上坠毁了,你们 的任务就是想办法生存下来。存活下来的方式是活着寻找到吉塔行星上的飞船基地,且在途 中收集足够多的飞船启动的特殊燃料。
在这个情景模拟生死攸关情况的测试中,揭示出与协同、资讯共享和影响他人的能力相 关的培训目标。
评论
这个活动能使参与者相当地投入和兴奋。它很好理解,但是太空团队想要生存下来是非 常困难的。
材料
1、给参与者的提示——每个太空团队一份;
2、关于吉塔行星的指示和线索——每个太空团队一份;
3、每个太空团队对这个星球的了解不尽相同(每个组知识卡不尽相同);
4、平面地图——每个太空团队的一副 (共 41 张);
行动
在桌上准备好每一组分好的平面图,以便在需要时分发下去——例如,“我们想向北, 走到 13 号平面图上的树林” 。为了避免混淆平面图,最好的办法是在训练室中排列好的桌子上或是排好的位置上摆放平面图。
这个情境模拟可以自动运行,你可以好好地观察事态的进展。
如果有一个或几个人扮演的角色,你可以和他们讨论当太空小组确定第一天走哪条路时的安排,要向学员强调,不能给出任何线索。
当生死攸关的时刻,你(或者学员)可以决定是否允许小组返回求生,交还致命的地图, 从零开始,继续寻找基地。
回顾总结
邀请各个太空小组进行小型的回顾总结,传阅他们的知识卡。这样能够揭示是否所有性命攸关的信息都被展示了出来(注意:每一条重要信息——领导才能、灰烬、山丘、沙地、树林、基地、生存期限——都不只存在于一张知识卡上)。
参与者的情感部分地与他们对待测试的态度有关——是无忧无虑还是严肃对待。小组对 生存或死亡的反应如何?另一个情感点与领导才能相关。选还是不选领导,以及这一决定接 下来所产生的结果,将会引发怎样的情感?
基本原理
如果能想起以下的关键点,那么团队就会生存下来:
不要经过没有退路的地点——那就是说,离开树林(水源)不要超过两天,除非是在最后时刻,基地已在视线之内了。
如果直走,而不是左转或是右转,就能够得到更多的关于这个星球的信息。
第一天最好朝南走,去取布兰克(一种重要金属),然后向北返回树林(水源)。
如果先去树林,那就意味着不可能返回去取那块特别的布兰克,这是吉塔行星上非常稀有的金属。
吉塔行星:给参与者的提示
这是阿尔法共和国中央商业学校的一个测试。一艘在太空飘泊的飞船降落在 了吉塔行星——一个杀机四伏的星球。
团队必须确定前进的方向,穿过这个星球到达基地。
没有关于这个星球的地图,但是你们能拿到一张平面图,标明飞船降落的位置,以及从这里朝东、南、西、北四个方向走一天的路程,所能够看到的东西。 一旦团队确定了走哪条路,那么就能拿到另一张平面图,显示那个区域以及下一 步能看到的东西。每一个太空团队: 安德弗、伯恩利、加的夫、杜丝贝瑞和伊哥 塞特都有自己的知识卡。
具体情况在“关于吉塔行星的指示和线索”中会给出解释。
中央商业学校
关于吉塔行星的指示和线索
飞船坠落了,这个星球杀机四伏,很容易死亡。在坠落前,你们的飞船在太 空中飘泊,没有人知道怎样找到你们,所以必须努力找到基地。
你们每个人都会收到知识卡,告诉你们关于吉塔行星的信息。显然,这些卡 并不会真的在吉塔行星上出现,它们代表的是你头脑中的信息,所以你不要把卡 给其他太空团队看。但是,如果你确定想把充分和准确的信息传递给别人,那么 你可以大声地把卡上的内容读出来。
你们只有吉塔行星的一号平面图,显示你们降落的位置,还有在一天的路程 中能看到的东西。
测试很简单,但是并不容易完成。确定要走哪条路,然后拿到相应的平面图。
确定每天的行程记录在“日程”上了,可以委派任何一个人记得做这个工作。
对不起,不能走对角线,规则就是这样。每天都可以朝东、南、西、北四个 方向走。一个太空团队的成员不能分开行动,每天所有人都必须呆在一起。
如果(也许某个时候)你们“死了”,那么你们就能拿到剩下的平面图,可以开 始自己的小型回顾总结了。但是,你也可以提出特别的要求,交回那张“致命” 的平面图,继续行动。
在吉塔行星上,你们的思维是非常重要的,太冲动会非常危险。
知识卡
❶安德弗的知识
我的舰队叫安德弗
我们遇到了间题。我们的飞船失去了无线电通讯,在太空中飘泊。我们降落在了吉塔行 星上——一个危险的、火山喷发的星球。
我们的无线电没法修复,没有人知道到这儿来找我们。食物和水在坠毁时都毁了。船长 死了,按照应急规则,如果愿意的话,我们可以选出一个领导。
我们必须找到吉塔人居住的基地,那有一个大型的无线电发射器。走两天的路程,我们 就能看到基地。如果登上山冈,就能看得更远。
我画了一张平面图,标明了我们所在的位置,以及朝东、南、西、北四个方向走一天的 路程后,能够看到些什么。我把它标为 1 号平面图。
伴随着我们的旅程,会画出其他的平面图,并随机为它们编号。
现在我们在草地上。如果我们向西走,到 18 号平面图,那儿有更多的草,而且走一天 的路就能上山冈。如果向北走,到 13 号平面图,我们就将到达树林。如果向东走—5 号平 面图—我们就会到达沙漠。如果向南走,到 24 号平面图,那儿有一种名为布兰克的灌木丛, 能够产出稀有的矿物质。
我听说走在灰烬上是很危险的,我会把平面图给其他人看,告诉他们我所知道的。
❷伯恩利的知识
我的舰队叫伯恩利
我已经看到了安德弗画的 1 号平面图。每天我们都会选择朝一个方向走—东、南、西 或是北。我们必须注意吉塔人,他们能带我们去基地。那些漫游着的吉塔人很可能在沙漠地 区。
我了解吉塔行星,这里气候恶劣,炎热干燥,没有食物和水。惟一的水源是林中的树叶。 我们不可以吃叶子,也不能折断下来,即使折下来,它们也会很快干枯。
如果我们吸了叶子中的水分,可以存活 3 天。没有水的话,就没有第 4 天了。今天是 0
日,所以我们必须在 4 日前找到水,否则将死去。
北方的树林中是有水的,向北走应该是个好主意。
❸加的夫的知识
我的舰队叫加的夫
我已经看了安德弗画的 1 号平面图,我们的处境是非常危险的,没有希望获救。船长 死了,按照应急规则,如果愿意的话,我们可以选出一个领导。
我们必须找到吉塔人居住的基地,那里有一个大型的无线电发射器。走两天的路程就 能看到基地。吉塔人是友好的,他们有时会在星球上漫游,一般是在沙地中。
吉塔行星上没有食物,但是有布兰克。布兰克是一种木棍状的灌木,里面不含水分, 但是含有一种稀有的矿物质。我们可以折一些布兰克带在身边,当体内缺少矿物质时可以拿 出来嚼一嚼。
在比较好的条件下,如果没有布兰克的话,我们可以活 15 天。没有布兰克,没人能 活过 16 天。为了生存,我们必须在 15 天之内赶到一个有布兰克的地方。
这个星球上有布兰克的地方不多,朝南走到 24 号平面图的区域去找布兰克,也许是 个好主意。
我必须把我所知道的告诉其他人
❹杜丝贝瑞的知识
我的舰队叫杜丝贝瑞
我已经看了安德弗画的 1 号平面图。
我们每 3 天至少需要从树叶中补充一次水分,从明天算起是第一天。但是我们不能吃 叶子,也不能把它们摘下来。
每 15 天,我们就要从布兰克中摄取重要的矿物质,从明天算起是第一天。我们可以折 下一些布兰克,带在身边。
即使有水和矿物质,我们也必须在 21 天内到达基地,无论如何,我们都撑不到第 22 天。
我已经拟定了一个日程"21 天日程”,这样我们就可以记下在这个星球上的行程。我会记 下我们走过的地形类型,同时加上可能有帮助的意见。
今天我们在草地上,向西走有更多的草,走一天之后就能到达一个山丘。在山丘上我们 会看得更远,也许朝西走是个好主意。
如果我们上了山丘,或许就能看见基地了。
我必须把我知道的告诉其他人。
❺伊哥塞特的知识
我的舰队叫伊哥塞特
我已经看了安德弗画的 1 号平面图,也看了杜丝贝瑞的“21 天日程”表。 我们的船长死了。按照应急规则,如果愿意的话,我们可以选出一个领导。
我有一个指南针,但是这里的磁场是不确定的。我们只能朝东、南、西、北四个方向走, 不能走对角线。也就是不能试图走捷径,朝东北或是西南方向走。
这个星球经常有火山喷发,在有火山灰的地方走或许是不明智的。
我们必须找到吉塔人居住的基地。那儿有一个大型的无线电发射器,我们可以在两天的 路程之外看到。
吉塔人很友好,有时会在星球上漫步,他们喜欢在沙地上走,所以朝东面的 5 号平面 图区域走或许是个好主意。
我必须把我知道的告诉其他人。
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