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用手思考工作坊©

乐高®认真玩®— 如何引爆团队创新思维

培训背景】

管理创新不是天马行空,不是娱乐自嗨,而是为目标受众解决问题,创造价值。乐高工作场景创新解决三个问题:

场景洞察——找到工作中需要改进的痛点,作为创新的发力点

创意激发——通过脑力激荡激发灵感,为工作改进注入闪光点

迭代改善——实践是检验真理的唯一标准,收敛落地,试错迭代

通过不断的发散收敛,构建全新的认知,打通左右脑思维,更好地呈现手、脑、心合一的威力,助力团队创造力的提升。


【LEGO®背景】

课程工具源自丹麦LEGO®,通过开源的、模块化的、场景化定制,不仅用于世界500强和中国最创新企业的商业实践。在培训中,乐高不是玩具,而是非常重要的思考工具,告别枯燥的听课形式,寓教于乐、寓教于思。

乐高借助双手思考,帮助学员把日常学习中的二维信息,转化为三维体验及四维情感,甚至五维潜意识的信息,通过多维全息扫描,帮助学员轻松、快乐地认知到自己的思维盲区及限定性信念,激发自我探索的热情与深度思考,找到全新的个人成长突破点。

通过搭建、分享、提问三个阶段,构建全新的认知,打通左右脑思维,更好地呈现手、脑、心、灵合一的威力,见证个人领导力和团队创造力的提升。

【培训特色】

趣味性:建立 乐在其中的体验感;场景搭建、用手思考、实战模拟;

参与性:学员是主角,可以调动全身心参与,老师更多是引导者的角色; 

互动性:充分运用听、说、学、做、改等一系列学习手段,开启一切可以调动的感官功能,对所学理念形成深度团队记忆。

【培训对象】

企业内部高层管理者、中层管理人员、业务负责人、需要创造性解决问题的员工

【培训目标】

在培训过程中,调动学员原本的工作经验,创造性输出为可以马上就做的行为计划。

构建多视角的创新工作方法,并且在跨部门团队内部达成创新共识。

搭建未来工作中的场景和预演需要提前准备的方案。


【课程内容】

模块一:解读创新

一、团队介绍及团队展示

1、创造性的个人介绍(乐高)

2、创造性的团队展示(乐高)

二、什么是创新?

1、个人经历过最有创意的“创新”场景

   小组内部分享,筛选出代表性的进行展示

2、总结归纳创新要素

新颖性

可行性

价值性

3、创新的流程

场景洞察

创意激发

迭代改善


模块二: 场景洞察

一、工作体验场景搭建

1、场景设定

2、用手搭建

3、场景分享

4、洞察反思

二、工作体验场景重构

1、三维洞察

个体视角

反向视角

高维视角

2、触点提炼

3、强制排序


模块三: 创意激发

一、创新的阻碍

1、结构性思维定势

2、功能性思维定势

3、程序性思维定势

二、创新的策略

1、加一加:加高、加厚、加多、组合等

2、减一减:减轻、减少、省略等 

3、乘一乘:放大、扩大、提高功效等 

4、除一除:压缩、缩小、微型化

5、逆一逆:逆向思维,能否颠倒一下

三、创新思维突破与构建四步法

1、拆分现状(组件、流程、属性)

2、选择合适的部分(组件、流程、属性) 

3、使用六脉神剑中的方法就行改造 

4、分析改造对于客户的价值


模块四:迭代改善

一、测试原型场景(个人及小组)

1、个人搭建筛选

2、小组改造呈现

二、形成解决方案

1、可行性评估(创新三要素)

2、解决方案场景搭建

3、后备预案场景搭建

4、形成书面行动计划及执行步骤


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