用手思考工作坊©
【培训背景】
管理创新不是天马行空,不是娱乐自嗨,而是为目标受众解决问题,创造价值。乐高工作场景创新解决三个问题:
场景洞察——找到工作中需要改进的痛点,作为创新的发力点
创意激发——通过脑力激荡激发灵感,为工作改进注入闪光点
迭代改善——实践是检验真理的唯一标准,收敛落地,试错迭代
通过不断的发散收敛,构建全新的认知,打通左右脑思维,更好地呈现手、脑、心合一的威力,助力团队创造力的提升。
【LEGO®背景】
本课程工具源自丹麦LEGO®,通过开源的、模块化的、场景化定制,不仅用于世界500强和中国最创新企业的商业实践。在培训中,乐高不是玩具,而是非常重要的思考工具,告别枯燥的听课形式,寓教于乐、寓教于思。
乐高借助双手思考,帮助学员把日常学习中的二维信息,转化为三维体验及四维情感,甚至五维潜意识的信息,通过多维全息扫描,帮助学员轻松、快乐地认知到自己的思维盲区及限定性信念,激发自我探索的热情与深度思考,找到全新的个人成长突破点。
通过搭建、分享、提问三个阶段,构建全新的认知,打通左右脑思维,更好地呈现手、脑、心、灵合一的威力,见证个人领导力和团队创造力的提升。
【培训特色】
趣味性:建立 乐在其中的体验感;场景搭建、用手思考、实战模拟;
参与性:学员是主角,可以调动全身心参与,老师更多是引导者的角色;
互动性:充分运用听、说、学、做、改等一系列学习手段,开启一切可以调动的感官功能,对所学理念形成深度团队记忆。
【培训对象】
企业内部高层管理者、中层管理人员、业务负责人、需要创造性解决问题的员工
【培训目标】
在培训过程中,调动学员原本的工作经验,创造性输出为可以马上就做的行为计划。
构建多视角的创新工作方法,并且在跨部门团队内部达成创新共识。
搭建未来工作中的场景和预演需要提前准备的方案。
【课程内容】
模块一:解读创新
一、团队介绍及团队展示
1、创造性的个人介绍(乐高)
2、创造性的团队展示(乐高)
二、什么是创新?
1、个人经历过最有创意的“创新”场景
小组内部分享,筛选出代表性的进行展示
2、总结归纳创新要素
新颖性
可行性
价值性
3、创新的流程
场景洞察
创意激发
迭代改善
模块二: 场景洞察
一、工作体验场景搭建
1、场景设定
2、用手搭建
3、场景分享
4、洞察反思
二、工作体验场景重构
1、三维洞察
个体视角
反向视角
高维视角
2、触点提炼
3、强制排序
模块三: 创意激发
一、创新的阻碍
1、结构性思维定势
2、功能性思维定势
3、程序性思维定势
二、创新的策略
1、加一加:加高、加厚、加多、组合等
2、减一减:减轻、减少、省略等
3、乘一乘:放大、扩大、提高功效等
4、除一除:压缩、缩小、微型化
5、逆一逆:逆向思维,能否颠倒一下
三、创新思维突破与构建四步法
1、拆分现状(组件、流程、属性)
2、选择合适的部分(组件、流程、属性)
3、使用六脉神剑中的方法就行改造
4、分析改造对于客户的价值
模块四:迭代改善
一、测试原型场景(个人及小组)
1、个人搭建筛选
2、小组改造呈现
二、形成解决方案
1、可行性评估(创新三要素)
2、解决方案场景搭建
3、后备预案场景搭建
4、形成书面行动计划及执行步骤
公司核心业务包括旅行式团建、培训式团建、主题式团建、策划式团建、体育式团建、户外式团建。起赢培训不断追求团建产品创新与服务超越,致力于打造成为中国最具影响力与创新力的团队建设品牌。
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