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《游戏化学习》– 企业人才培养的加速引擎

课程背景】

数智化时代,科技的迅速发展极大的影响了企业的运营模式和管理方式,尤其是人力资源管理。在这样的背景下,企业不仅要快速响应市场的需求,还需要在人才培养方面实现创新,以满足企业发展的人才供给需要,进而确保企业在激烈的市场竞争中能够不被淘汰。然而,在实际人才培养/培训过程中,时代在变,但很多企业仍然僵化的使用传统人才培养/培训手段,导致出现了如下诸多问题,严重影响培训的效率和人才供给的速度,导致企业绩效难以达成。特别是随着00后(Z世代)员工大批量进入到职场,传统固化的培训方式,已越来越难以达成培训的初衷和目的:

剃头挑子一头热:企业的老板/领导很重视培训,但下面的管理者/员工不重视、不积极;

不匹配目标人群:培训方式/形未匹配目标人群的时代特性,例如:00后(Z时代)追求趣味性、即时反馈与自主权;

培训形式单一:仍然采用传统讲授式培训方式,讲师单项灌输、学员被动接受、缺乏互动性的枯燥授课方式,学习兴趣难以维持(调查显示,70%的员工认为培训枯燥无效,不如刷手机,特别是某些年龄少打、学习能力减弱的人群);

内容固化脱节:课程内容没有与时俱进,仍是多年前的场景和案例,未与员工当前/真实工作场景/实际问题关联(例如:某汽车制造业新员工培训,仍然采用PPT讲解设备操作原理,导致员工到岗后仍需要3个月才能独立操作,且失误率高达12%);

员工参与度低:认为培训就是应付差事,导致进到教室要么刷手机、要么睡觉、要么借故直接“消失”;

缺少即时反馈:培训/学习的成果难以量化且起效的周期较长,员工短期难以感知到进步,导致学习动力流失;

知识留存率低:基于艾宾浩斯法则,学员在课堂中的短时记忆尚且OK,但因缺少重复训练和强化机制,导致离开教室回到工作岗位后,会快速流失,难以落地;

效果转化率低:课程评分非常高,但很难应用到实际工作中,导致虽然做了培训,但学员离开教室就被“打回原形”(某企业投入大量成本培训《销售技巧》,培训后测试得分提升20%,但实际业绩增长仅3%);

基于上述分析,传统培训方式的失效原因,主要是工业化时代“标准化、模式化”的思维与数智化时代“敏捷化、个性化”需求的冲突。企业如果继续依赖传统的培训模式,不仅浪费巨大的培训资源与成本,更会因为人才能力的而错失、丧失市场竞争力。

因此,培训课堂以及培训的方式、形式都需要与时俱进,进行匹配与升级。人力资源从业者,特别是培训模块的负责人必须要结合时代的特性、人群的特征,设计符合目标人群喜欢的培训方式,增加课堂互动性、参与度、满足学员实际工作场景的内容与案例、设计能够实时反馈培训掌握程度的检验/评估方式、能够提升培训产出、提高培训效果的培训方式/项目,那么,“游戏化”就是最好的选择。

【课程特色】

1、由老师独立研发的版权课程;

2、落地性强:针对客户需求差异化定制课件,注重实际问题解决;

3、案例+实操式教学:30%的理论+30%的实例+40%的实操演练;

4、游戏化学习:互动性强、趣味性高、幽默生动、氛围活跃;

【课程收益】

1、认知层:

(1)意识到传统培训的六大困境;

(2)了解到传统培训无效/逐渐失效的三大原因;

(3)认识到“游戏化”的必要性和必然发展趋势;

(4)掌握“新”的培训转变的三大思路;

(5)了解游戏、游戏化的定义、目的;

2、工具层:

(1)掌握一套用户需求心理学底层逻辑模型;

(2)掌握分析用户需求与动机的8个维度;

(3)掌握游戏化学习设计的4个固定搭配套路,快速上手;

(4)掌握游戏化学习项目设计的5步法,独立设计游戏化学习的项目;

3、结果层:

(1)课程中,基于所学心理学模型和方法,能够独立就给定的案例进行用户需求的准确分析;

(2)课程结束时,能够基于所学相关工具方法就个人现阶段培训工作遇到的困境,提出“游戏化”的改善思路、方案初稿;

(3)课程结束一周内,基于各自的培训工作,独立完成“游戏化”的完整方案设计;

(4)课程结束一个月内,基于“游戏化”方案实施前后的结果对比,制定后续改善方案;

【课程时长】

1-2天(6小时/天)

【课程对象】

企业人力资源从业者、培训模块负责人、负责企业内训课程安排的相关人员

【课程大纲】

第一讲:传统培训为什么不行了?破局点在哪?

1、培训工作的辛酸史

没有预算、无人报名、出勤率低、听课效果差、业务部门不满意……

2、传统培训为什么无效/逐渐失效

团队共创

3、传统培训的六大困境

(1)培训形式单一

(2)内容固化脱节

(3)员工参与度低

(4)缺少即时反馈

(5)知识留存率低

(6)投入产出比低

4、传统培训无效/失效的三大原因

(1)体验驱动

培训体验演变的案例赏析

(2)科技变革

培训科技演变的案例赏析

(3)人群特性

人群特征案例赏析

5、传统培训 vs 游戏的异同点

6、“新”的培训的三个转变思路

(1)从“知识”到“兴趣”

(2)从“理解”到“体验”

(3)从“被动接受”到“主动参与”

7、游戏化学习的必然性

(1)魔环效应

(2)多巴胺驱动

案例赏析:北京北汽、网易游学、肯德基、辉山乳业等游戏化人才培养项目;

8、小结回顾

第二讲:什么是游戏化?如何快速掌握精髓?

导言:回顾我们玩过的“游戏”

1、“游戏化”拆解 = 游戏 + 化

2、游戏的定义

活动:选词填空

3、游戏化的定义

活动:概念拼图

4、游戏化的目的

第三讲:如何进行“游戏化”设计?

实操练习:针对“让孩子背单词”设计一个游戏化方案(对学员摸底,让学员感受游戏化)

1、游戏化设计的“心法”

(1)游戏化设计的底层逻辑:B=MAT

角色扮演:不同角色的心理需求

(2)什么是动机

动机的6个主要来源

动机的重要性

(3)什么是能力

心流理论

构建自我效能

(4)触发器

什么是触发器

触发器的形式

(5)八维动机分析法

① 使命

“使命”的3个设计方法

案例赏析:《穹顶之上》、东软集团等案例;

动手实操:结合各自工作场景问题,将“使命”设计进去

设计“使命”的注意事项

② 成就

“成就”的6个设计方法

案例赏析:周黑鸭、支付宝、QQ等案例;

动手实操:结合各自工作场景问题,将“成就”设计进去

设计“成就”的注意事项

③ 自主

SDT原理

“自主”的3个设计方法

案例赏析:微软、淘宝大学、平安、贝壳、北京北汽等案例;

动手实操:结合各自工作场景问题,将“自主”设计进去

设计“自主”的注意事项

④ 拥有

“拥有”的6个设计方法

案例赏析:小米、凯爱瑞、万科、东软集团等案例;

动手实操:结合各自工作场景问题,将“拥有”设计进去

设计“拥有”的注意事项

⑤ 社交

“社交”的6个设计方法

案例赏析:网易云课堂、平安、阿里巴巴、东软集团等案例;

动手实操:结合各自工作场景问题,将“社交”设计进去

设计“社交”的注意事项

⑥ 稀缺

“稀缺”的6个设计方法

案例赏析:华威大学、肯德基、平安、东软集团等案例;

动手实操:结合各自工作场景问题,将“稀缺”设计进去

设计“稀缺”的注意事项

⑦ 未知

“未知”的4个设计方法

案例赏析:字节跳动、顺丰、肯德基等案例;

动手实操:结合各自工作场景问题,将“未知”设计进去

设计“未知”的注意事项

⑧ 损失

“损失”的4个设计方法

案例赏析:万邦新能源、某制造业、零售业、物流公司等案例;

动手实操:结合各自工作场景问题,将“损失”设计进去

设计“损失”的注意事项

(6)动机的划分:

内在 vs 外在

活动:动机归类

练习:结合工作/生活场景,梳理内外因

积极 vs 消极

上瘾模式

注意事项

实操演练(1):基于给定的视频案例,分析8维的使用情况

实操演练(2):王者荣耀、蚂蚁森林,8维的使用情况

2、游戏化设计的“招式”

(1)招式一:点数+勋章+排行榜(P:点数、B:勋章、L:排行榜)

案例赏析:良品铺子会员体系

实操演练:结合各自的课程/培训项目,设计PBL

(2)招式二:奖励+惊喜+互动

案例赏析:乐事薯片、奥利奥、微信红包等

实操演练:结合各自的课程/培训项目,设计“奖励+惊喜+互动”方案

(3)招式三:等级+攀比+特权

案例赏析:妙可蓝多、携程、星巴克等

实操演练:结合各自的课程/培训项目,设计“等级+攀比+特权”方案

(4)招式四:挑战+分享+荣誉

案例赏析:农夫山泉、蒙牛、keep运动

实操演练:结合各自的课程/培训项目,设计“挑战+分享+荣誉”方案

3、小结

第四讲:如何进行“游戏化培训项目”设计?

1、步骤一:确定人群

活动:换头像

(1)梳理“游戏人物”的性格:4个主要性格

(2)定位你的“用户”:4维方法

练习:为你的目标用户设计人物形象

案例赏析:《因人而异的礼物》、赶集网、滴滴专车

2、确定目标

(1)目标的重要性

(2)目标驱动机制

练习:书写自己的目标

(3)制定目标的误区

(4)制定目标的方法:ABCD法

练习:修改目标

3、目标分解

(1)目标分解的重要性

案例赏析:王者荣耀

(2)目标分解的方向

练习:分解自己的目标

(3)将目标转变为可度量的行为

活动:教会新手开车

练习:从“公司目标”到“培训目标”

(4)为目标赋值

案例赏析:国网湖北公司学习积分体系

(5)匹配学习资源(地图)

案例赏析:东软集团新员工培训游戏化项目

4、设定游戏化系统

(1)游戏化“元素”选择:10+种常用游戏化元素

(2)5大游戏化机制设计

① 进度机制

5种设计“进度机制”的方法

案例赏析:良品铺子、元气森林、贝壳等案例;

② 社交机制

3种设计“社交机制”的方法

案例赏析:喜茶、瑞幸咖啡、keep运动等案例;

③ 情感机制

8种设计“情感机制”的方法

案例赏析:农夫山泉、星巴克、魔兽世界等案例;

④ 叙事机制

2种设计“叙事机制”的方法

案例赏析:奥利奥、恰恰瓜子、魔兽世界等案例;

⑤ 交易机制

4种设计“交易机制”的方法

案例赏析:三只松鼠、达利园、魔兽世界案例;

(3)三大游戏化设计原则

① 完善的记分系统

案例赏析:良品铺子、元气森林、keep、星巴克等案例;

实操演练:结合工作/生活场景设计记分系统

② 即时的反馈

自我测评

反馈回路

目标与反馈的关系:目标驱动机制

注意事项

案例赏析:麦当劳、元气森林、高德地图、魔兽世界等案例;

③ 持续的指导

案例赏析:麦当劳、良品铺子、王者荣耀、魔兽世界等案例;

15个设计“指导”的方式

实操演练:结合工作/生活场景,设计“指导”的方式

5、效果核查

(1)核查是否有缺失项

实操演练:蚂蚁森林、王者荣耀、拼多多

(2)各维度打分

案例赏析:某IT企业HR自评8维得分

实操演练:蚂蚁森林、王者荣耀、拼多多、keep运动

(3)低分维度补足

(4)注意事项

实操演练:结合各自工作/生活场景,使用效果核查的方法进行查缺补漏

6、综合练习

(1)案例赏析:赶集网、漫威展、keep运动

(2)案例赏析:某上市快消品公司整体游戏化方案及效果

(3)综合案例分析:北京北汽、东软集团

(4)实操演练:结合个人工作中的问题,设计游戏化方案

总结回顾

1、整体回顾、总结

活动:开门大吉

2、答疑

3、课后作业


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