【课程背景】
数智化时代,科技的迅速发展极大的影响了企业的运营模式和管理方式,尤其是人力资源管理。在这样的背景下,企业不仅要快速响应市场的需求,还需要在人才培养方面实现创新,以满足企业发展的人才供给需要,进而确保企业在激烈的市场竞争中能够不被淘汰。然而,在实际人才培养/培训过程中,时代在变,但很多企业仍然僵化的使用传统人才培养/培训手段,导致出现了如下诸多问题,严重影响培训的效率和人才供给的速度,导致企业绩效难以达成。特别是随着00后(Z世代)员工大批量进入到职场,传统固化的培训方式,已越来越难以达成培训的初衷和目的:
剃头挑子一头热:企业的老板/领导很重视培训,但下面的管理者/员工不重视、不积极;
不匹配目标人群:培训方式/形未匹配目标人群的时代特性,例如:00后(Z时代)追求趣味性、即时反馈与自主权;
培训形式单一:仍然采用传统讲授式培训方式,讲师单项灌输、学员被动接受、缺乏互动性的枯燥授课方式,学习兴趣难以维持(调查显示,70%的员工认为培训枯燥无效,不如刷手机,特别是某些年龄少打、学习能力减弱的人群);
内容固化脱节:课程内容没有与时俱进,仍是多年前的场景和案例,未与员工当前/真实工作场景/实际问题关联(例如:某汽车制造业新员工培训,仍然采用PPT讲解设备操作原理,导致员工到岗后仍需要3个月才能独立操作,且失误率高达12%);
员工参与度低:认为培训就是应付差事,导致进到教室要么刷手机、要么睡觉、要么借故直接“消失”;
缺少即时反馈:培训/学习的成果难以量化且起效的周期较长,员工短期难以感知到进步,导致学习动力流失;
知识留存率低:基于艾宾浩斯法则,学员在课堂中的短时记忆尚且OK,但因缺少重复训练和强化机制,导致离开教室回到工作岗位后,会快速流失,难以落地;
效果转化率低:课程评分非常高,但很难应用到实际工作中,导致虽然做了培训,但学员离开教室就被“打回原形”(某企业投入大量成本培训《销售技巧》,培训后测试得分提升20%,但实际业绩增长仅3%);
基于上述分析,传统培训方式的失效原因,主要是工业化时代“标准化、模式化”的思维与数智化时代“敏捷化、个性化”需求的冲突。企业如果继续依赖传统的培训模式,不仅浪费巨大的培训资源与成本,更会因为人才能力的而错失、丧失市场竞争力。
因此,培训课堂以及培训的方式、形式都需要与时俱进,进行匹配与升级。人力资源从业者,特别是培训模块的负责人必须要结合时代的特性、人群的特征,设计符合目标人群喜欢的培训方式,增加课堂互动性、参与度、满足学员实际工作场景的内容与案例、设计能够实时反馈培训掌握程度的检验/评估方式、能够提升培训产出、提高培训效果的培训方式/项目,那么,“游戏化”就是最好的选择。
【课程特色】
1、由老师独立研发的版权课程;
2、落地性强:针对客户需求差异化定制课件,注重实际问题解决;
3、案例+实操式教学:30%的理论+30%的实例+40%的实操演练;
4、游戏化学习:互动性强、趣味性高、幽默生动、氛围活跃;
【课程收益】
1、认知层:
(1)意识到传统培训的六大困境;
(2)了解到传统培训无效/逐渐失效的三大原因;
(3)认识到“游戏化”的必要性和必然发展趋势;
(4)掌握“新”的培训转变的三大思路;
(5)了解游戏、游戏化的定义、目的;
2、工具层:
(1)掌握一套用户需求心理学底层逻辑模型;
(2)掌握分析用户需求与动机的8个维度;
(3)掌握游戏化学习设计的4个固定搭配套路,快速上手;
(4)掌握游戏化学习项目设计的5步法,独立设计游戏化学习的项目;
3、结果层:
(1)课程中,基于所学心理学模型和方法,能够独立就给定的案例进行用户需求的准确分析;
(2)课程结束时,能够基于所学相关工具方法就个人现阶段培训工作遇到的困境,提出“游戏化”的改善思路、方案初稿;
(3)课程结束一周内,基于各自的培训工作,独立完成“游戏化”的完整方案设计;
(4)课程结束一个月内,基于“游戏化”方案实施前后的结果对比,制定后续改善方案;
【课程时长】
1-2天(6小时/天)
【课程对象】
企业人力资源从业者、培训模块负责人、负责企业内训课程安排的相关人员
【课程大纲】
第一讲:传统培训为什么不行了?破局点在哪?
1、培训工作的辛酸史
没有预算、无人报名、出勤率低、听课效果差、业务部门不满意……
2、传统培训为什么无效/逐渐失效
团队共创
3、传统培训的六大困境
(1)培训形式单一
(2)内容固化脱节
(3)员工参与度低
(4)缺少即时反馈
(5)知识留存率低
(6)投入产出比低
4、传统培训无效/失效的三大原因
(1)体验驱动
培训体验演变的案例赏析
(2)科技变革
培训科技演变的案例赏析
(3)人群特性
人群特征案例赏析
5、传统培训 vs 游戏的异同点
6、“新”的培训的三个转变思路
(1)从“知识”到“兴趣”
(2)从“理解”到“体验”
(3)从“被动接受”到“主动参与”
7、游戏化学习的必然性
(1)魔环效应
(2)多巴胺驱动
案例赏析:北京北汽、网易游学、肯德基、辉山乳业等游戏化人才培养项目;
8、小结回顾
第二讲:什么是游戏化?如何快速掌握精髓?
导言:回顾我们玩过的“游戏”
1、“游戏化”拆解 = 游戏 + 化
2、游戏的定义
活动:选词填空
3、游戏化的定义
活动:概念拼图
4、游戏化的目的
第三讲:如何进行“游戏化”设计?
实操练习:针对“让孩子背单词”设计一个游戏化方案(对学员摸底,让学员感受游戏化)
1、游戏化设计的“心法”
(1)游戏化设计的底层逻辑:B=MAT
角色扮演:不同角色的心理需求
(2)什么是动机
动机的6个主要来源
动机的重要性
(3)什么是能力
心流理论
构建自我效能
(4)触发器
什么是触发器
触发器的形式
(5)八维动机分析法
① 使命
“使命”的3个设计方法
案例赏析:《穹顶之上》、东软集团等案例;
动手实操:结合各自工作场景问题,将“使命”设计进去
设计“使命”的注意事项
② 成就
“成就”的6个设计方法
案例赏析:周黑鸭、支付宝、QQ等案例;
动手实操:结合各自工作场景问题,将“成就”设计进去
设计“成就”的注意事项
③ 自主
SDT原理
“自主”的3个设计方法
案例赏析:微软、淘宝大学、平安、贝壳、北京北汽等案例;
动手实操:结合各自工作场景问题,将“自主”设计进去
设计“自主”的注意事项
④ 拥有
“拥有”的6个设计方法
案例赏析:小米、凯爱瑞、万科、东软集团等案例;
动手实操:结合各自工作场景问题,将“拥有”设计进去
设计“拥有”的注意事项
⑤ 社交
“社交”的6个设计方法
案例赏析:网易云课堂、平安、阿里巴巴、东软集团等案例;
动手实操:结合各自工作场景问题,将“社交”设计进去
设计“社交”的注意事项
⑥ 稀缺
“稀缺”的6个设计方法
案例赏析:华威大学、肯德基、平安、东软集团等案例;
动手实操:结合各自工作场景问题,将“稀缺”设计进去
设计“稀缺”的注意事项
⑦ 未知
“未知”的4个设计方法
案例赏析:字节跳动、顺丰、肯德基等案例;
动手实操:结合各自工作场景问题,将“未知”设计进去
设计“未知”的注意事项
⑧ 损失
“损失”的4个设计方法
案例赏析:万邦新能源、某制造业、零售业、物流公司等案例;
动手实操:结合各自工作场景问题,将“损失”设计进去
设计“损失”的注意事项
(6)动机的划分:
内在 vs 外在
活动:动机归类
练习:结合工作/生活场景,梳理内外因
积极 vs 消极
上瘾模式
注意事项
实操演练(1):基于给定的视频案例,分析8维的使用情况
实操演练(2):王者荣耀、蚂蚁森林,8维的使用情况
2、游戏化设计的“招式”
(1)招式一:点数+勋章+排行榜(P:点数、B:勋章、L:排行榜)
案例赏析:良品铺子会员体系
实操演练:结合各自的课程/培训项目,设计PBL
(2)招式二:奖励+惊喜+互动
案例赏析:乐事薯片、奥利奥、微信红包等
实操演练:结合各自的课程/培训项目,设计“奖励+惊喜+互动”方案
(3)招式三:等级+攀比+特权
案例赏析:妙可蓝多、携程、星巴克等
实操演练:结合各自的课程/培训项目,设计“等级+攀比+特权”方案
(4)招式四:挑战+分享+荣誉
案例赏析:农夫山泉、蒙牛、keep运动等
实操演练:结合各自的课程/培训项目,设计“挑战+分享+荣誉”方案
3、小结
第四讲:如何进行“游戏化培训项目”设计?
1、步骤一:确定人群
活动:换头像
(1)梳理“游戏人物”的性格:4个主要性格
(2)定位你的“用户”:4维方法
练习:为你的目标用户设计人物形象
案例赏析:《因人而异的礼物》、赶集网、滴滴专车
2、确定目标
(1)目标的重要性
(2)目标驱动机制
练习:书写自己的目标
(3)制定目标的误区
(4)制定目标的方法:ABCD法
练习:修改目标
3、目标分解
(1)目标分解的重要性
案例赏析:王者荣耀
(2)目标分解的方向
练习:分解自己的目标
(3)将目标转变为可度量的行为
活动:教会新手开车
练习:从“公司目标”到“培训目标”
(4)为目标赋值
案例赏析:国网湖北公司学习积分体系
(5)匹配学习资源(地图)
案例赏析:东软集团新员工培训游戏化项目
4、设定游戏化系统
(1)游戏化“元素”选择:10+种常用游戏化元素
(2)5大游戏化机制设计
① 进度机制
5种设计“进度机制”的方法
案例赏析:良品铺子、元气森林、贝壳等案例;
② 社交机制
3种设计“社交机制”的方法
案例赏析:喜茶、瑞幸咖啡、keep运动等案例;
③ 情感机制
8种设计“情感机制”的方法
案例赏析:农夫山泉、星巴克、魔兽世界等案例;
④ 叙事机制
2种设计“叙事机制”的方法
案例赏析:奥利奥、恰恰瓜子、魔兽世界等案例;
⑤ 交易机制
4种设计“交易机制”的方法
案例赏析:三只松鼠、达利园、魔兽世界案例;
(3)三大游戏化设计原则
① 完善的记分系统
案例赏析:良品铺子、元气森林、keep、星巴克等案例;
实操演练:结合工作/生活场景设计记分系统
② 即时的反馈
自我测评
反馈回路
目标与反馈的关系:目标驱动机制
注意事项
案例赏析:麦当劳、元气森林、高德地图、魔兽世界等案例;
③ 持续的指导
案例赏析:麦当劳、良品铺子、王者荣耀、魔兽世界等案例;
15个设计“指导”的方式
实操演练:结合工作/生活场景,设计“指导”的方式
5、效果核查
(1)核查是否有缺失项
实操演练:蚂蚁森林、王者荣耀、拼多多
(2)各维度打分
案例赏析:某IT企业HR自评8维得分
实操演练:蚂蚁森林、王者荣耀、拼多多、keep运动
(3)低分维度补足
(4)注意事项
实操演练:结合各自工作/生活场景,使用效果核查的方法进行查缺补漏
6、综合练习
(1)案例赏析:赶集网、漫威展、keep运动
(2)案例赏析:某上市快消品公司整体游戏化方案及效果
(3)综合案例分析:北京北汽、东软集团
(4)实操演练:结合个人工作中的问题,设计游戏化方案
总结回顾
1、整体回顾、总结
活动:开门大吉
2、答疑
3、课后作业
公司核心业务包括旅行式团建、培训式团建、主题式团建、策划式团建、体育式团建、户外式团建。起赢培训不断追求团建产品创新与服务超越,致力于打造成为中国最具影响力与创新力的团队建设品牌。
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