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引爆核能,激励从心开始

1995 年有两个百科全书,其中一个刚问世,还有一个将在几年内启动。你来预测一下2010 年哪一个会比较成功?

第一个百科全书来自微软。这个百科全书由微软提供资金支持,它会雇用专业的作者和编辑编撰数千条条目,高薪聘请经理监督这个项目的进展,确保项目在规定时间、规定预算内完工;之后微软会销售百科全书光盘,还会销售在线版本。

第二个百科全书不是哪个公司产品,它由数万名以写作和编辑为乐的人共同完成。这些爱好者们不需要任何特别资质就能参与进来。编写这些条目一分钱都得不到,他们必须无偿贡献自己的劳动力,有时一周甚至需要花上20~30小时。这个百科全书会免费在网上呈现,不向使用者收取任何费用。

现在,考虑一下,15 年以后会是怎样?2010 年这两个百科全书中有一个会成为全球最成功、最受欢迎的百科全书,而另外一个将不复存在。请问,哪个会成功,哪个会失败呢?

现在你已经知道了答案。2009 年10 月 1 日,微软终止了MSN Encarta的服务,其光盘不再销售,在线服务也停止了。与此同时,维基百科,也就是第二种模式,却成为全世界最大、最受欢迎的百科全书。截止2015年,它已经拥有37 00 万条条目,涵盖2 0 多种语言。

维基百科的成功似乎违背了有关行为的物理定律。到底发生了什么?这似乎提醒我们传统的激励理论需要升级,以乐为本的内在动机或许是管理者更应该考虑的东西。

美国学者弗兰西斯:“你可以买到一个人的时间,你可以雇一个人到固定的工作岗位,你可以买到按时或按日计算的技术操作,但你买不到热情,你买不到创造性,你买不到全身心的投入,你不得不设法争取这些。”

作为现代企业来讲,人力资源管理的目标不仅仅是要千方百计地“买到员工全身心的投入”,更要培养、塑造员工的事业心,让公司成为老板与员工共同创业、一起成长、携手并进的事业平台。

管理者如何引爆核能,调动员工的积极性,做到智者尽其谋,勇者竭其力,仁者播其惠,信者效其忠的境界呢?本课程将帮你升级你的软件,安装新的激励系统。

课程收益:本课程从驱动力演进的顺序,理清知识经济时代如何管理创意经营,从管理心理学、组织行为学、看电影学管理的角度,明晰激励的精髓。活学活用,准备把握员工的心理需求,让你的激励更有成效。

授课风格:激情哲理,幽默、生动之中领略概念的原理,案例、故事之余掌握技巧的精髓; 

课程特色:视频赏析,心理测试,游戏分享,案例分析,角色扮演;

课程时长:1天

讲师介绍:曹高举(附后)

课程大纲:

第一讲  管理演变:从行为管理到精神管理

从“圈地”到“圈脑”

从行为管理到精神管理

从农业经济到体验经济

从工业革命到创意革命

第二讲  驱动进化:从驱动力1.0到驱动力3.0

驱动力1.0版本

驱动力2.0版本

机械性劳动:“如果—那么”型奖励

创造性劳动:“既然—那么”型奖励

驱动力3.0版本

自主:我做什么,我决定

专精:把想做的事做得越来越好

目的:超越自身的渴望

第三讲  能量注入:点燃核能的引信

视频案例:《让子弹飞》

给票子,待遇留人

假而礼之,厚而无欺

案例:华为HR管理的法宝

案例:顺丰是如何让快递员卖命的?

给位子,事业留人

用师者王,用友者霸,用徒者亡

领导的境界:用自己用人才用组织

领导的通病:不放心不放权不放手

领导授权修炼

给面子,情感留人

吴起吮脓

刘备的礼贤下士

宋江的纳头便拜

给格子,游戏留人

齐之技击、魏之武卒、秦之锐士

游戏化管理三策

第四讲  权变管理:积聚核变能量

不同人才的激励

案例:《马荀的晋升》

核心人才的激励

不同性格的激励

DISC性格测试

不同需要的激励

不同层级的激励

第五讲  能量守恒:警惕奖励的惩罚

警惕克尔式的蠢举

案例:孩子踢球到马路上

案例:宠物大小便训练

反思制度的激励导向

案例:子路受牛

案例:台湾丢失的钱包

警惕激励的“抗药性”

单一激励复合化

赌博对激励的启发

遵循激励的幸福学原则

小奖不如不奖,小罚不如不罚

好事分开享受,坏事一起忍受

好事力争变动,坏事力求静止

好事尽量早说,坏事尽量晚说

好事力求无择,坏事力争有择


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